道化鴉

日々生き方を模索しているオタクコスプレイヤー、アラサー♀のお仕事・動物・心理学に関するブログです。(認定心理士取得予定)

ポップンミュージック)目標曲をクリアしたので今日はリンセイ記念日(!?)

最近オタク関係の記事しか更新していませんね、今晩は三日月です。

突然ですが、ゲームセンターに行くと結構な確率である「ポップンミュージック」をご存知でしょうか。

 

 

ポップンミュージックをご存知でしょうか。。

ポップンミュージック(以下ポップン)は9個のボタンを音楽に合わせて叩くと言ういたってシンプルなルールの音楽ゲームです。1998年に1作目が稼働して以降半年~くらいで新作へ変わっていき、現在では24作目に突入している息の長いゲームです。

 

私は高校時代に友人に勧められてはじめたのですが、以降10年以上ポップンをやり続けています。やる時は(私にしては)がっつり1年で100回以上、やらない時は1年に数回やる程度のゆるプレイヤーですがだからこそ長く続いていると言うのもあるのやもしれません。

 

ポップンを始めたのは8作目の時でしたのでなんというか…時の流れを感じます…そりゃ年取るよね…(遠い目)

 

ゆるくポップンの説明をしてみる

ポップンは曲によって難易度が設定されています。

曲ごとにノーマル(N)、ハイパー(H)、エクストラ(EX)の3段階の難易度があり(曲によってはノーマルとハイパーのみのものもあります)、簡単なものはレベル1、最高難易度は50となっています。私は最高がレベル46、ただレベル44や45でも一部出来ない曲があるという感じのレベル帯であり、もうこれ以上は無理だろうと諦めつつここ数年を過ごしていました。ただちょっと色々ありまして、ここ1か月くらいレベル47の曲を1曲でもいいからクリアしたくてずーっと粘着していました。

 

目標曲はポップン11の時に登場したジャンル名「リンセイ」、曲名「カゲロウ」。(ポップンは曲名の他にジャンル名という概念がありまして、曲を選ぶ時に目印にします)この曲とキャラクターが大好きで当時からいつかEXをクリアしたい…!!と夢見ていたのですがやっとこ今日その夢が叶いました…嬉しくて嬉しくて、思わず記事にするくらい嬉しいです!!

 

※ポップンは曲ごとにイメージキャラクターが設定されていまして、それもポップンの魅力の1つです。リンセイのキャラクターは「カジカ」という男の子です、すき。下のリザルト画面の左にいる金髪の子がカジカ君です。

 

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10年越しの夢が叶ったぞー!!

 

そしてもう1曲、レベル46なのにどうしてもクリアできなかったジャンル名「ねぶた」、曲名「烏」もうっかりクリアできてしまいました。嬉しすぎる。

 

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どちらの曲も最後にノーツ(叩くやつ)が大量に降ってくる最後殺し譜面なのですが、今日は叩いていて「あれ?どこが最後殺しだっけ?」と思うくらい譜面が見えました。。出来るときはそういうものなんですよね、不思議。

 

アーケードゲームは楽しいぞ!

私がポップンをやり始めたころはアーケード音ゲーの全盛期でして、新作が出れば静岡の片田舎でも1回プレイするのに1時間待ちはザラなくらい混雑していました。今は新作が出ても時間によっては人っ子一人いないこともあるあるな感じです。

 

アプリゲームが流行っているからかゲーセンの人口は大幅に減ってしまったのですが、それでも私はアーケード音ゲーが好きです。そう遠くない未来に作品自体が終わってしまうかもしれませんが、多分私はポップンが無くなるまでプレイし続けると思います。

 

何で好きなのかとても説明しづらいのですが…やればやるほど上達する感じ、爆音の音楽と共に音楽にのめり込む感じ、ひたすら集中して自分自身と戦う感じ…みたいなのが好きなのかな、と思います。音楽を聞きながら体を動かすのでストレス発散に非常に良いです。

 

あとはあれ、課金するタイプのアプリゲームは1瞬で1万円くらいがぶっとぶことを考えますと1回100円で15分近く遊べるので結構効率の良い遊び方だと思うのです。といいますか自分自身がアプリゲームに結構お金を突っ込んでしまう性格なので音ゲーの方に重きを置いて課金を自重したい…。とはいえ音ゲーも粘着しまくって1日に何千円も使ってしまうくらい頑張ってしまうとめちゃくちゃにお金がかかりますが、私は割とすぐ疲れてしまうので1日に1000円も使いません。安い。

 

おしまい

うたプリやら音ゲーの記事を書いている時が一番生き生きしているのでこれからも自重せずにもりもり書いて行こうと思います!!

 

そうそう、前回の記事で100記事到達しました!近々ブログの歴史を振り返ってみたいなぁなんて思っています。これからも当ブログをよろしくお願いします。

 

かしこ。